极客时间出品的专栏课《设计模式之美》作者王争,新客首单到手价98元,现免费分享。
课程介绍
设计模式,对于程序员来说,早已不再陌生。GoF的经典之作《设计模式》和通俗易懂的《Head First 设计模式》是每位工程师书架上不可或缺的参考书。然而,真正掌握设计模式并非仅仅了解其原理和代码实现,而是能够在实际项目中恰到好处地应用它们。设计模式只是解决问题的一个工具,我们的最终目标是写出高质量、易于维护和扩展的代码。
为了帮助工程师们更好地掌握设计模式并应用于实际项目中,王争老师结合自己十多年的项目经验,推出了一门专门讲解设计模式的专栏课程。这门课程不仅涵盖了23种经典设计模式的原理和核心思想,还通过200多个实战案例,让学员们在实战中刻意练习,真正掌握设计模式的应用技巧。此外,课程还涉及了面向对象、设计原则、编程规范、代码重构等基础知识,帮助学员们全面提升编码能力。
整个专栏分为5个模块,从学习导读、设计原则与思想、设计模式与范式,到开源与项目实战,再到不定期的加餐分享,内容层层递进,让学员们能够系统地学习和掌握相关知识。不仅如此,课程还通过真实的代码实例和完整的项目实战,让学员们将理论知识应用到实践中,真正实现知识的内化。对于想要提升自己编码能力的工程师来说,这门专栏课程无疑是一个不可多得的学习机会。
课程目录
│ ├── 00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.m4a
│ └── 00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.pdf
├── 01丨设计模式学习导读 (3讲)
│ ├── 01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.html
│ ├── 01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.m4a
│ ├── 01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.pdf
│ ├── 02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.html
│ ├── 02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.m4a
│ ├── 02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.pdf
│ ├── 03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.html
│ ├── 03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.m4a
│ └── 03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.pdf
├── 02丨设计原则与思想:面向对象 (11讲)
│ ├── 04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.html
│ ├── 04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.m4a
│ ├── 04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.pdf
│ ├── 05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.html
│ ├── 05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.m4a
│ ├── 05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.pdf
│ ├── 06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.html
│ ├── 06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.m4a
│ ├── 06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.pdf
│ ├── 07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.html
│ ├── 07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.m4a
│ ├── 07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.pdf
│ ├── 08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.html
│ ├── 08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.m4a
│ ├── 08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.pdf
│ ├── 09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.html
│ ├── 09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.m4a
│ ├── 09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.pdf
│ ├── 10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.html
│ ├── 10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.m4a
│ ├── 10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.pdf
│ ├── 11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.html
│ ├── 11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.m4a
│ ├── 11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.pdf
│ ├── 12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.html
│ ├── 12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.m4a
│ ├── 12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.pdf
│ ├── 13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.html
│ ├── 13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.m4a
│ ├── 13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.pdf
│ ├── 14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.html
│ ├── 14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.m4a
│ └── 14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.pdf
├── 03丨设计原则与思想:设计原则 (12讲)
│ ├── 15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.html
│ ├── 15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.mp4
│ ├── 15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.pdf
│ ├── 16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.html
│ ├── 16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.m4a
│ ├── 16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.pdf
│ ├── 17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.html
│ ├── 17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.m4a
│ ├── 17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.pdf
│ ├── 18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.html
│ ├── 18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.m4a
│ ├── 18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.pdf
│ ├── 19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.html
│ ├── 19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.m4a
│ ├── 19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.pdf
│ ├── 20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.html
│ ├── 20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.m4a
│ ├── 20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.pdf
│ ├── 21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.html
│ ├── 21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.m4a
│ ├── 21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.pdf
│ ├── 22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? .html
│ ├── 22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? .m4a
│ ├── 22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? .pdf
│ ├── 23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.html
│ ├── 23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.m4a
│ ├── 23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.pdf
│ ├── 24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.html
│ ├── 24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.m4a
│ ├── 24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.pdf
│ ├── 25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.html
│ ├── 25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.m4a
│ ├── 25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.pdf
│ ├── 26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.html
│ ├── 26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.m4a
│ └── 26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.pdf
├── 04丨设计原则与思想:规范与重构 (11讲)
│ ├── 27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.html
│ ├── 27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.m4a
│ ├── 27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.pdf
│ ├── 28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.html
│ ├── 28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.m4a
│ ├── 28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.pdf
│ ├── 29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.html
│ ├── 29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.m4a
│ ├── 29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.pdf
│ ├── 30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.html
│ ├── 30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.m4a
│ ├── 30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.pdf
│ ├── 31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).html
│ ├── 31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).m4a
│ ├── 31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).pdf
│ ├── 32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).html
│ ├── 32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).m4a
│ ├── 32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).pdf
│ ├── 33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).html
│ ├── 33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).m4a
│ ├── 33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).pdf
│ ├── 34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.html
│ ├── 34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.m4a
│ ├── 34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.pdf
│ ├── 35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.html
│ ├── 35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.m4a
│ ├── 35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.pdf
│ ├── 36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.html
│ ├── 36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.m4a
│ ├── 36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.pdf
│ ├── 37丨 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.html
│ ├── 37丨 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.m4a
│ └── 37丨 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.pdf
├── 05丨设计原则与思想:总结课 (3讲)
│ ├── 38丨 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.html
│ ├── 38丨 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.m4a
│ ├── 38丨 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.pdf
│ ├── 39丨 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).html
│ ├── 39丨 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).m4a
│ ├── 39丨 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).pdf
│ ├── 40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).html
│ ├── 40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).m4a
│ └── 40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).pdf
├── 06丨设计模式与范式:创建型 (7讲)
│ ├── 41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.html
│ ├── 41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.m4a
│ ├── 41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.pdf
│ ├── 42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.html
│ ├── 42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.m4a
│ ├── 42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.pdf
│ ├── 43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.html
│ ├── 43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.m4a
│ ├── 43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.pdf
│ ├── 44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.html
│ ├── 44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.m4a
│ ├── 44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.pdf
│ ├── 45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?.html
│ ├── 45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?.m4a
│ ├── 45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?.pdf
│ ├── 46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.html
│ ├── 46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.m4a
│ ├── 46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.pdf
│ ├── 47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.html
│ ├── 47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.m4a
│ └── 47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.pdf
├── 07丨设计模式与范式:结构型 (8讲)
│ ├── 48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.html
│ ├── 48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.m4a
│ ├── 48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.pdf
│ ├── 49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.html
│ ├── 49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.m4a
│ ├── 49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.pdf
│ ├── 50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式.html
│ ├── 50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式.m4a
│ ├── 50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式.pdf
│ ├── 51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.html
│ ├── 51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.m4a
│ ├── 51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.pdf
│ ├── 52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.html
│ ├── 52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.m4a
│ ├── 52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.pdf
│ ├── 53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.html
│ ├── 53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.m4a
│ ├── 53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.pdf
│ ├── 54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.html
│ ├── 54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.m4a
│ ├── 54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.pdf
│ ├── 55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用.html
│ ├── 55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用.m4a
│ └── 55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用.pdf
├── 08丨设计模式与范式:行为型 (18讲)
│ ├── 56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.html
│ ├── 56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.m4a
│ ├── 56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.pdf
│ ├── 57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.html
│ ├── 57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.m4a
│ ├── 57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.pdf
│ ├── 58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.html
│ ├── 58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.m4a
│ ├── 58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.pdf
│ ├── 59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.html
│ ├── 59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.m4a
│ ├── 59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.pdf
│ ├── 60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.html
│ ├── 60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.m4a
│ ├── 60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.pdf
│ ├── 61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.html
│ ├── 61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.m4a
│ ├── 61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.pdf
│ ├── 62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.html
│ ├── 62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.m4a
│ ├── 62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.pdf
│ ├── 63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.html
│ ├── 63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.m4a
│ ├── 63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.pdf
│ ├── 64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.html
│ ├── 64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.m4a
│ ├── 64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.pdf
│ ├── 65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.html
│ ├── 65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.m4a
│ ├── 65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.pdf
│ ├── 66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.html
│ ├── 66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.m4a
│ ├── 66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.pdf
│ ├── 67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.html
│ ├── 67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.m4a
│ ├── 67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.pdf
│ ├── 68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.html
│ ├── 68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.m4a
│ ├── 68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.pdf
│ ├── 69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.html
│ ├── 69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.m4a
│ ├── 69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.pdf
│ ├── 70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.html
│ ├── 70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.m4a
│ ├── 70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.pdf
│ ├── 71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.html
│ ├── 71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.m4a
│ ├── 71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.pdf
│ ├── 72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.html
│ ├── 72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.m4a
│ ├── 72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.pdf
│ ├── 73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.html
│ ├── 73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.m4a
│ └── 73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.pdf
├── 09丨设计模式与范式:总结课 (2讲)
│ ├── 74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.html
│ ├── 74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.m4a
│ ├── 74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.pdf
│ ├── 75丨在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?.html
│ ├── 75丨在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?.m4a
│ └── 75丨在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?.pdf
├── 10丨开源与项目实战:开源实战 (14讲)
│ ├── 76丨开源实战一(上):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.html
│ ├── 76丨开源实战一(上):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.m4a
│ ├── 76丨开源实战一(上):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.pdf
│ ├── 77丨开源实战一(下):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.html
│ ├── 77丨开源实战一(下):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.m4a
│ ├── 77丨开源实战一(下):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.pdf
│ ├── 78丨开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.html
│ ├── 78丨开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.m4a
│ ├── 78丨开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.pdf
│ ├── 79丨开源实战二(中):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.html
│ ├── 79丨开源实战二(中):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.m4a
│ ├── 79丨开源实战二(中):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.pdf
│ ├── 80丨开源实战二(下):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.html
│ ├── 80丨开源实战二(下):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.m4a
│ ├── 80丨开源实战二(下):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.pdf
│ ├── 81丨开源实战三(上):借GoogleGuava学习发现和开发通用功能模块.html
│ ├── 81丨开源实战三(上):借GoogleGuava学习发现和开发通用功能模块.m4a
│ ├── 81丨开源实战三(上):借GoogleGuava学习发现和开发通用功能模块.pdf
│ ├── 82丨开源实战三(中):剖析GoogleGuava中用到的几种设计模式.html
│ ├── 82丨开源实战三(中):剖析GoogleGuava中用到的几种设计模式.m4a
│ ├── 82丨开源实战三(中):剖析GoogleGuava中用到的几种设计模式.pdf
│ ├── 83丨开源实战三(下):借GoogleGuava学习三大编程范式中的函数式编程.html
│ ├── 83丨开源实战三(下):借GoogleGuava学习三大编程范式中的函数式编程.m4a
│ ├── 83丨开源实战三(下):借GoogleGuava学习三大编程范式中的函数式编程.pdf
│ ├── 84丨开源实战四(上):剖析Spring框架中蕴含的经典设计思想或原则.html
│ ├── 84丨开源实战四(上):剖析Spring框架中蕴含的经典设计思想或原则.m4a
│ ├── 84丨开源实战四(上):剖析Spring框架中蕴含的经典设计思想或原则.pdf
│ ├── 85丨开源实战四(中):剖析Spring框架中用来支持扩展的两种设计模式.html
│ ├── 85丨开源实战四(中):剖析Spring框架中用来支持扩展的两种设计模式.m4a
│ ├── 85丨开源实战四(中):剖析Spring框架中用来支持扩展的两种设计模式.pdf
│ ├── 86丨开源实战四(下):总结Spring框架用到的11种设计模式.html
│ ├── 86丨开源实战四(下):总结Spring框架用到的11种设计模式.m4a
│ ├── 86丨开源实战四(下):总结Spring框架用到的11种设计模式.pdf
│ ├── 87丨开源实战五(上):MyBatis如何权衡易用性、性能和灵活性?.html
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├── 11丨开源与项目实战:项目实战 (9讲)
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│ ├── 91丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(设计).html
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│ ├── 92丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(实现).html
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│ ├── 93丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(分析).html
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│ ├── 94丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(设计).html
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│ ├── 95丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(实现).html
│ ├── 95丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(实现).m4a
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│ ├── 96丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(分析).html
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│ ├── 97丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(设计).html
│ ├── 97丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(设计).m4a
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│ ├── 98丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(实现).html
│ ├── 98丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(实现).m4a
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├── 12丨开源与项目实战:总结课 (2讲)
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│ ├── 99丨总结回顾:在实际软件开发中常用的设计思想、原则和模式.html
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├── 13丨不定期加餐 (11讲)
│ ├── 春节特别加餐丨 王争:如何学习《设计模式之美》专栏?.html
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│ ├── 加餐八丨程序员怎么才能让自己走得更高、更远?.html
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│ ├── 加餐二丨设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐.html
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│ ├── 加餐九丨作为面试官或候选人,如何面试或回答设计模式问题?.html
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│ ├── 加餐六丨什么才是所谓的编程能力?如何考察一个人的编程能力?.html
│ ├── 加餐六丨什么才是所谓的编程能力?如何考察一个人的编程能力?.m4a
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│ ├── 加餐七丨基础学科的知识如何转化成实际的技术生产力?.html
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│ ├── 加餐三丨聊一聊Google是如何做CodeReview的.html
│ ├── 加餐三丨聊一聊Google是如何做CodeReview的.m4a
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│ ├── 加餐十丨如何接手一坨烂业务代码?如何在烂业务代码中成长?.html
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│ ├── 加餐五丨听一听小争哥对Google工程师文化的解读.html
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│ ├── 加餐一丨用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法.html
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└── 14丨结束语 (1讲)
├── 结束语丨聊一聊机遇、方向、能力、努力!.html
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以上就是极客时间王争老师的专栏课《设计模式之美》的详细介绍了。
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