极客时间出品的专栏课《软件设计之美》作者郑晔,新客首单到手价59元,现免费分享

软件设计之美

课程介绍

本课程将带你领略软件设计之美,让你在软件开发过程中更加游刃有余。软件设计的好坏直接关系到软件系统的质量,优秀的设计能够降低开发成本,提高系统的可维护性和可扩展性。然而,许多开发者在软件开发过程中常常陷入困境,如系统结构混乱、代码冗余、难以维护等问题,这往往是由于缺乏良好的软件设计思维所致。

本课程通过深入浅出的方式,讲解软件设计的核心思维和方法。我们将从软件设计的真正内涵与意义出发,探讨如何进行有效的软件设计。你将学习到如何通过分离关注点和提高可测试性来优化软件设计,同时还会学习到如何通过”三步走”方法快速抓到一个软件的设计精髓。此外,我们还将深入剖析三个最具代表性的开源项目,让你在案例中加深对知识的理解。通过本课程的学习,你将掌握软件设计的核心知识,包括程序设计语言、编程范式、设计原则与模式以及设计方法等,为你日后的软件开发工作打下坚实的基础。

本课程的讲师郑晔是一位拥有20多年研发经验的技术老兵,他将以自己的丰富经验和专业知识为你提供实用的指导和建议。通过他的讲解,你将更好地理解软件设计的本质和精髓,感受到软件设计之美。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都可以从本课程中受益。立即订阅本课程,让我们一起探索软件设计的奥秘,提升你的软件开发能力吧!

课程目录

│   ├── 00丨开篇词丨软件设计,应对需求规模的“算法”.m4a
│   └── 00丨开篇词丨软件设计,应对需求规模的“算法”.pdf
├── 02丨课前必读 (3讲)
│   ├── 01丨软件设计到底是什么?.html
│   ├── 01丨软件设计到底是什么?.m4a
│   ├── 01丨软件设计到底是什么?.pdf
│   ├── 02丨分离关注点:软件设计至关重要的第一步.html
│   ├── 02丨分离关注点:软件设计至关重要的第一步.m4a
│   ├── 02丨分离关注点:软件设计至关重要的第一步.pdf
│   ├── 03丨可测试性:一个影响软件设计的重要因素.html
│   ├── 03丨可测试性:一个影响软件设计的重要因素.m4a
│   └── 03丨可测试性:一个影响软件设计的重要因素.pdf
├── 03丨了解一个软件的设计 (4讲)
│   ├── 04丨三步走:如何了解一个软件的设计?.html
│   ├── 04丨三步走:如何了解一个软件的设计?.m4a
│   ├── 04丨三步走:如何了解一个软件的设计?.pdf
│   ├── 05丨Spring DI容器:如何分析一个软件的模型?.html
│   ├── 05丨SpringDI容器:如何分析一个软件的模型?.m4a
│   ├── 05丨SpringDI容器:如何分析一个软件的模型?.pdf
│   ├── 06丨Ruby on Rails:如何分析一个软件的接口?.html
│   ├── 06丨RubyonRails:如何分析一个软件的接口?.m4a
│   ├── 06丨RubyonRails:如何分析一个软件的接口?.pdf
│   ├── 07丨Kafka:如何分析一个软件的实现?.html
│   ├── 07丨Kafka:如何分析一个软件的实现?.m4a
│   └── 07丨Kafka:如何分析一个软件的实现?.pdf
├── 04丨设计一个软件—程序设计语言 (5讲)
│   ├── 08丨语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?.html
│   ├── 08丨语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?.m4a
│   ├── 08丨语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?.pdf
│   ├── 09丨语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点.html
│   ├── 09丨语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点.m4a
│   ├── 09丨语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点.pdf
│   ├── 10丨语言的实现:运行时,软件设计的地基.html
│   ├── 10丨语言的实现:运行时,软件设计的地基.m4a
│   ├── 10丨语言的实现:运行时,软件设计的地基.pdf
│   ├── 11丨DSL:你也可以设计一门自己的语言.html
│   ├── 11丨DSL:你也可以设计一门自己的语言.m4a
│   ├── 11丨DSL:你也可以设计一门自己的语言.pdf
│   ├── 加餐丨再八卦几门语言!.html
│   ├── 加餐丨再八卦几门语言!.m4a
│   └── 加餐丨再八卦几门语言!.pdf
├── 05丨设计一个软件—编程范式 (9讲)
│   ├── 12丨编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?.html
│   ├── 12丨编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?.m4a
│   ├── 12丨编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?.pdf
│   ├── 13丨结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?.html
│   ├── 13丨结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?.m4a
│   ├── 13丨结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?.pdf
│   ├── 14丨面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?.html
│   ├── 14丨面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?.m4a
│   ├── 14丨面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?.pdf
│   ├── 15丨面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?.html
│   ├── 15丨面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?.m4a
│   ├── 15丨面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?.pdf
│   ├── 16丨面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?.html
│   ├── 16丨面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?.m4a
│   ├── 16丨面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?.pdf
│   ├── 17丨函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?.html
│   ├── 17丨函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?.m4a
│   ├── 17丨函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?.pdf
│   ├── 18丨函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?.html
│   ├── 18丨函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?.m4a
│   ├── 18丨函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?.pdf
│   ├── 19丨函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?.html
│   ├── 19丨函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?.m4a
│   ├── 19丨函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?.pdf
│   ├── 加餐丨函数式编程拾遗.html
│   ├── 加餐丨函数式编程拾遗.m4a
│   └── 加餐丨函数式编程拾遗.pdf
├── 06丨设计一个软件—设计原则与模式 (7讲)
│   ├── 20丨单一职责原则:你的模块到底为谁负责?.html
│   ├── 20丨单一职责原则:你的模块到底为谁负责?.m4a
│   ├── 20丨单一职责原则:你的模块到底为谁负责?.pdf
│   ├── 21丨开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?.html
│   ├── 21丨开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?.m4a
│   ├── 21丨开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?.pdf
│   ├── 22丨Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?.html
│   ├── 22丨Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?.m4a
│   ├── 22丨Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?.pdf
│   ├── 23丨接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?.html
│   ├── 23丨接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?.m4a
│   ├── 23丨接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?.pdf
│   ├── 24丨依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?.html
│   ├── 24丨依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?.m4a
│   ├── 24丨依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?.pdf
│   ├── 25丨设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案.html
│   ├── 25丨设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案.m4a
│   ├── 25丨设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案.pdf
│   ├── 26丨简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?.html
│   ├── 26丨简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?.m4a
│   └── 26丨简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?.pdf
├── 07丨设计一个软件—设计方法 (3讲)
│   ├── 27丨领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?.html
│   ├── 27丨领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?.m4a
│   ├── 27丨领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?.pdf
│   ├── 28丨战略设计:如何划分系统的模块?.html
│   ├── 28丨战略设计:如何划分系统的模块?.m4a
│   ├── 28丨战略设计:如何划分系统的模块?.pdf
│   ├── 29丨战术设计:如何像写故事一样找出模型?.html
│   ├── 29丨战术设计:如何像写故事一样找出模型?.m4a
│   └── 29丨战术设计:如何像写故事一样找出模型?.pdf
├── 08丨巩固篇 (3讲)
│   ├── 30丨程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?.html
│   ├── 30丨程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?.m4a
│   ├── 30丨程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?.pdf
│   ├── 31丨应用的设计:如何设计一个数据采集平台?.html
│   ├── 31丨应用的设计:如何设计一个数据采集平台?.m4a
│   ├── 31丨应用的设计:如何设计一个数据采集平台?.pdf
│   ├── 32丨应用的改进:如何改进我们的软件设计?.html
│   ├── 32丨应用的改进:如何改进我们的软件设计?.m4a
│   └── 32丨应用的改进:如何改进我们的软件设计?.pdf
└── 09丨结束语 (1讲)
├── 结束语|那些没讲的事儿.html
├── 结束语|那些没讲的事儿.m4a
└── 结束语|那些没讲的事儿.pdf

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以上就是极客时间郑晔老师的专栏课《软件设计之美》的详细介绍了。
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